Jumper 2.0 by I-Magic
Neu und verbessert!
Der Magier fächert ein Kartenspiel vor und zeigt, dass kein Gimmick vorhanden ist. Der leiht sich zwei Münzen und ein Trinkglas von der Zuschauern.
Das Glas wird auf das Kartenspiel gelegt.
Nun nimmt der Magier eine Münze und schlägt diese gegen das Trinkglas, wobei die Münze das Glas augenblicklich durchdrungen hat!
Nun nimmt der Magier die zweite Münze und schlägt auch diese gleich durch das Trinkglas. Auch diese Münze durchdringt sofort das Trinkglas!
Nun nimmt er das Glas und die Münzen und gibt diese zurück an die Zuschauer. Zuletzt fächert er das Kartenspiel nochmals vor und zeigt, dass auch alles korrekt ist.
Sie erhalten ein neues (verbessertes) Gimmick und eine deutsche Beschreibung (PDF).
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